lundi 4 novembre 2013

Bestiaire

Le bestiaire de Zoo s’inspire directement du champ lexical du poème, mais en réinterprétant les noms d’animaux utilisés par Rimbaud. Ainsi, les punaises de Rimbaud deviennent des cafards géants pour les femelles, et des croisement étranges entre une blatte, une mante et un scorpion pour les mâles. Les panthères femelles rappellent des léopards, mais rouges, les mâles des lions rouges à la crinière d’argent. Les hippocampes noires deviennent des licornes-sirènes lorsqu’il s’agit de mâles, alors que les serpents géants mâles, ressemblent à l’hydre qu’affronte Hercule, mais dotés de têtes d’alligator. On retrouve également les dorades, les oiseaux d’or et tous les autres animaux cités par Rimbaud. Ces bêtes sont les créatures que doivent capturer Lis et Lila. Les autres créatures qu’ils croiseront seront toutes infectés par la maladie, et donc transformées en bêtes décharnées, visqueuses, noires pétroles et agressives. Ce sont les ennemis de bases dans Zoo. Ces créatures malades font références au vers du poème Le bateau ivre « J’ai vu le soleil bas, taché d’horreurs mystiques ». Les animaux infectés représentent donc ces horreurs mystiques ces créatures d’ombre qui tachent le soleil.

Univers

L’histoire de Zoo se déroule sur la planète Pachama, une planète imaginaire, et plus précisément sur l’île du Poète. De par sa faune très variée, l’île du Poète peut être comparée aux îles Galápagos. Néanmoins, les paysages y sont bien plus variés. Ils sont inspirés par le champ lexical du poème Le bateau ivre. On retrouve donc sur l’île du Poète des Fleuves impassibles, des marais, des eaux vertes, la mer (Forcément, sur un île…), des neiges éblouies, des glaciers, des cieux de braises (dans Zoo, un volcan), des arbres tordus (dans Zoo, une jungle), des fleurs etc. On peut aussi voir sur cette île une zone désertique, ainsi qu’une petite ville. Le climat de cette île est très clément, le jeu se déroule donc dans une ambiance ensoleillée, aérée, même lors des passages dans la jungle, l’espace est toujours très lumineux. La relation qui lie Lis et Lila se veut un petit peu froide au début, mais va devenir de plus en plus chaleureuse, amicale, Lis ayant une position de professeur par rapport à Lila. Cette relation participe à l’ambiance joviale du jeu.

Personnages

Lila Adolescente, rebelle, indépendante et vagabonde. Elle est agile et rapide, mais plutôt frêle. Elle maitrise parfaitement les Jet-Bike (sorte de Jet Ski avec des roues rétractables pour rouler sur la terre ferme). Si au départ elle se battait pour les droits de ses pairs et pour sa propre liberté, elle va prendre conscience de l’importance d’un combat pour l’écologie dans son monde grâce à Lis. Son tempérament vagabond et sa soif de liberté sont inspirés par la rappeuse Keny Arkana.
Lis Solide et puissant, il est en revanche plus lent et moins agile que Lila. Employé par le centre de zoologie de l’île du Poète, il a pour mission de capturer des spécimens de certaines espèces d’animaux menacés afin de les observer ou de permettre leur reproduction en captivité. Il est un grand combattant pour l’écologie, par conséquent, le développement d’une étrange maladie sur l’île l’inquiète profondément. Il vit dans une maison équipé de roues et de flotteurs, ce qui lui permet de l’installer ou bon lui semble, même sur l’eau. En revanche sa maison ne peut se déplacer sans être tirée.

Synopsis

Zoo met en scène Lila, adolescente vagabonde et rebelle, assoiffée de liberté et qui n’hésite pas à s’opposer aux autorités de Pachama. Elle est un jour arrêtée et condamnée à 1 an et demi de travaux d’intérêt généraux sur l’île du Poète. Elle rencontre alors Lis, son tuteur. Attachée à lui grâce à un câble, sa tâche est de l’aider à capturer des animaux dont l’espèce est menacée afin de mettre en place un programme de reproduction en captivité au sein du zoo de l’île du poète. De plus, elle doit l’aider à enquêter sur une maladie qui fait des ravages parmi les bêtes de l’île, les recouvrant du matière noire et visqueuse, et les rendant très agressifs. L’histoire est présentée au joueur grâce à une cinématique en début de partie.

Partie 2 (Dossier de spécialité) - Sommaire

- Synopsis 13 - Personnages 14 - Univers 15 - Bestiaire 16 - Cameras 17 - Commandes 22 - Gameflow 33 - Structure des niveaux du jeu et Level design 35 - Quand le joueur perd-il ? 38 - Schéma de l’univers de navigation 39 - Système de sauvegarde 40 - Faq lié à la coopération 40 - Public cible 41 - Les références gameplays en images 42 - Charte graphique 43 - Charte graphique en image 44 - Charte sonore 45

Originalités

A.Le câble
C’est grâce à ce câble que Zoo est bien plus intéressant en coopération qu’en solo. En effet, il créé une dépendance entre les 2 personnages, ce qui prend tout son sens lorsqu’ils sont contrôlés par 2 joueurs différents. Extensible, il permet une certaine liberté à chaque joueur, mais sa longueur reste limitée, ce qui les poussent à coopérer. Il permet également de reprendre le concept du haleur pendant les phases de véhicule, Lila tirant l’imposant véhicule de Lis. A pied, il permet des actions comme encercler un ennemi, faire descendre Lila en rappel (Lis étant plus lourd), actionner des mécanismes, remettre au goût du jour le célèbre piège du câble tendu près du sol (si les personnages s’accroupissent) et plein d’autres choses encore… B. Les phases de boss
Sur Wii U, les phases de boss correspondent à des combats de front face à l’animal, avec une vue à la troisième personne qui rappelle la caméra d’Infinity Blade sur IOS. Le joueur contrôle alors le personnages grâce à l’écran tactile de sa manette, il peut le faire esquiver à droite ou à gauche, et le faire se mettre en garde. Enfin il peut donner des coups de battes dans la direction qu’il souhaite selon les mouvements du doigt qu’il effectue sur l’écran. Sur 3DS, les phases de boss utilisent les capacités de réalité augmentée de la 3DS, en effet, le joueur doit disposer sur le sol 5 cartes de réalité augmentée (fournies avec le jeu), une carte animal, et 4 cartes cachettes. Un animal apparait alors dans la pièce où il joue, sur l’écran de sa 3DS, grâce à la caméra de la machine, ainsi que 4 rochers derrière lesquels le joueur peut se cacher. Il doit alors aller de cachettes en cachettes sans être vu par l’animal en bougeant dans la pièce. Il peut utiliser des leurres ou des appâts pour influer sur les déplacements de l’animal. Il peut alors viser l’animal en bougeant sa console et lui lancer des fléchettes tranquillisantes.

Le jeu

ZOO – Dossier Commun A. Informations générales Zoo est un jeu d’action-aventure en vue à la troisième personne développé sur Wii U et 3DS. Même s’il est jouable en solo, l’idéal pour profiter pleinement de l’expérience de jeu est de jouer en coopération avec un joueur sur Wii U et l’autre sur 3DS. Le mieux étant de jouer dans la même pièce. Le joueur choisit de contrôler Lis ou Lila. L’autre personnage est alors contrôlé par l’IA ou bien par l’autre joueur qui joue sur sa propre console. Le gameplay sur 3DS est optimisé pour contrôler Lila, alors que celui sur Wii U est optimisé pour contrôler Lis. Ces conditions idéales sont présentées au joueur lorsqu’il doit choisir entre jeu solo et jeu en coopération, ainsi qu’au moment du choix du personnage. Les joueurs explorent l’île du Poète, située sur la planète Pachama afin de capturer des animaux dont la survie de l’espèce est menacée tout en enquêtant sur la maladie qui se répand parmi les bêtes. Ils traversent donc des paysages enchanteurs et variés. les deux personnages sont reliés par un câble dont la longueur est variable mais limitée. Ce qui limite leur déplacement, mais leur permet des actions particulières. Le jeu est axé autour de 3 phases de jeu différentes : les phases de véhicule, les phases de donjon et les phases de boss. B. Les 3 phases de jeu Phases de véhicules : Durant ces phases, Lila conduit un Jet-bike (une sorte de Jet-ski avec des roues, qui peut aller à la fois sur l’eau et sur la terre ferme). Reliée à Lis, elle tire donc son véhicule, une maison sur roues et flotteurs dépourvues de moteur. On retrouve ici le principe du haleur énoncé par Rimbaud. Pendant que Lila pilote, Lis est installé sur le toit de son drôle de véhicule, d’où il peut tirer à l’aide d’une mitrailleuse sur les animaux infectés qui, agressifs, tentent d’attaquer Lila. Lis peut malgré tout diriger sa maison latéralement. Phases de donjon : A pied, Lis et Lila doivent explorer une zone s’apparentant à un donjon. Ces phases mêlent plate-forme, réflexion et combat. Toujours reliés par le câble, il doivent coopérer et utiliser les compétences de chacun, la grande taille et la force de Lis, la petitesse et l’agilité de Lila. Le joueur doit également avoir à l’esprit les possibilités qu’offrent le câble qui relie les 2 personnages. Phases de boss : Ces phases correspondent aux moment où Lis et Lila ont trouvé les animaux qu’ils cherchaient, et qu’ils doivent les capturer. C’est le seul moment où Lis et Lila sont séparés. En effet, Lis libère Lila pour pouvoir affronter le mâle pendant que Lila s’occupe de la femelle. Pendant ces phases, le gameplay varie selon la console qu’utilise le joueur, en effet, s’il joue sur Wii U, il affrontera l’animal dans un combat de front, alors que s’il joue sur 3DS, il utilisera les capacités de réalité augmenté de la 3DS pour capturer la bête.

Le pitch

Vandalisme, vagabondage, squat de bâtiments désaffectés, création d’une radio pirate… Voici quelques exemples des nombreux chefs d’accusation qui pèsent sur Lila, cette jeune vagabonde qui vit sur la planète Pachama. Reconnue coupable, on lui laisse le choix entre 6 mois d’emprisonnement et 1 an et demi de travaux d’intérêt généraux. Choisissant de travailler plutôt que d’être complètement privée de liberté, Lila est envoyée sur l’île du Poète, ou elle rencontre Lis, qui devient son tuteur. Ce dernier travail pour le centre de zoologie de l’île du Poète. La peine de Lila consiste donc à l’aider à attraper des animaux afin de mettre en place un programme de reproduction en captivité au sein du Zoo de l’île du Poète. De plus, ils doivent faire des prélèvements sur des animaux infectés par une étrange maladie qui les rend agressifs et les recouvrent d’une étrange matière proche du pétrole. Les autorités ne faisant pas confiance à Lila, elle doit être attachée à Lis grâce à un câble rappelant les laisses à enrouleur qu’utilisent les propriétaires de chien pour leur laisser une liberté de mouvement tout en les empêchant de s’enfuir, mais en bien plus solide.

Approche de l’oeuvre

Zoo ne s’inspire pas du sens du poème Le bateau ivre, mais de son champ lexical. Il s’inspire en effet des animaux et des paysages décrit par Rimbaud. Par exemple les « Fleuves impassibles », les « marées », les « hippocampes noirs » ou encore les « dorades ». Les haleurs cités par Rimbaud dans les deux premières strophes sont également réutilisés dans Zoo. 4

L’oeuvre

Le bateau ivre est un poème d’Arthur Rimbaud. Il a été écrit en 1871. Ce poème raconte l’histoire d’un bateau sans équipage qui erre sur les eaux avant de couler. Lorsqu’il écrit Le bateau ivre, Rimbaud est âgé de 16 ans

Partie 1 (Dossier commun) - Sommaire

Sommaire : - L’oeuvre 4 - Approche de l’oeuvre 4 - Le pitch 5 - Le jeu 6 - Informations générales 6 - Les 3 phases de jeu 7 - Originalités 8 - Le câble 8 - Les phases de boss 9 - Conclusion 10